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#-*- coding: UTF-8 -*-
#@Tobias Wendl
#@Quentin Guer
import pygame
from pygame import *
import Button
from Button import *
import InputBox
from InputBox import *
import time
import select # replacement for input() with timeout
import socket # sockets, obviously
import sys # command-line arguments
import threading # multi-threading
import IP_perso
HOST = "192.168.43.89" # standard loopback interface address (localhost)
PORT = 16861 # port to listen on (non-privileged ports are > 1023)
# NOTE
# b'coucou'.decode('utf-8') = 'coucou'
# 'coucou'.encode('utf-8') = b'coucou'
def window_init():
"""initializing the pygame window
:return: pygame window
:rtype: object
"""
#initializing the pygame window
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800, 800))
pygame.display.set_caption("CHAT")
window_refresh(window)
return window
def window_refresh(window):
"""refreshes the pygame window,
in this case the window is filled with a color
:param window: pygame window object
:return: None
"""
window.fill((50, 90, 168))
def button_creation():
"""Creates the buttons objects later displayed on the screen
:return: button object
:rtype: object
"""
# creating the different buttons
button1 = Button('Back to menu', 200, 40, (290, 670), 5)
button2 = Button('Send', 200, 40, (600, 680), 5)
button3 = Button('^', 20, 20, (100, 670), 5)
button4 = Button('v', 20, 20, (100, 700), 5)
return button1, button2, button3, button4
def message_content():
"""Opens the .txt file containing all the messages sent by the chat users
:return: the content of the .txt file as a list of all the message using the readlines method
:rtype: list
"""
#opening the .txt file
AllMessages = open('messages.txt', 'r')
#the content of the file is put in a list using the readlines method
#the list will contain all the messages sent by the users
content = AllMessages.readlines()
#closing the .txt file
AllMessages.close()
return content
def message_display(window, content, counter):
"""displays the message contained in the .txt file
This method allows the programm to display old messages sent earlier
:param window: pygame window object
:param content: list containing the messages
:param counter: int
:return: None
"""
xPos = 550
nbr_message = len(content)
width = 230
# on peut afficher maximum 12 messages sur l'écran
# on test si il y a plus de 12 messages dans le fichiers
if nbr_message > 12:
depassement = nbr_message - 12
yPos = counter * 50 - depassement * 50
else:
yPos = 50
# on fait en sorte de ne pas afficher les messages au délà du cadre prévu
if counter > 1:
msgRange = len(content) - counter
else:
msgRange = len(content)
for i in range(msgRange):
# on initialise le compteur de caractères par ligne à 0
car_counter = 0
# hauteur du rectangle qui entour le message
height = 30
# on supprime le caractère de retour chariot pour qu'il ne s'affiche pas dans pygame
msgLength = len(content[i]) - 1
message = ""
# on identifie l'envoyeur à partir du code placé au début du message
# 0 si le message est envoyé par nous
# 1 si le message est envoyé par l'autre utilisateur
if content[i][0] == "0":
xPos = 550
sender = "you:"
msgColor = (50, 168, 131)
elif content[i][0] == "1":
xPos = 50
sender = "other:"
msgColor = (162, 166, 168)
# on retire le code devant le message qui permet d'identifier l'envoyeur
for j in range(msgLength):
if content[i][j] == "0" or content[i][j] == "1":
message += ""
else:
message += content[i][j]
# compteur de caractère par ligne
car_counter += 1
if car_counter == 19:
car_counter = 0
height += 50
if message != "\n" and message != "":
pygame.draw.rect(window, msgColor, (xPos - 10, yPos - 5, width, height), border_radius=4)
text = font.render(message, 1, (0, 0, 0))
window.blit(text, (xPos, yPos))
yPos += 50
def createClient(host, port, list_IP):
"""
fonction permettant de creer une connection avec un serveur
:param host: IP du serveur
:param port: port du serveur
:param list_IP: liste des IP a tester pour les clients
:return: la socket de communication avec le serveur
"""
newSocket = None
for IP in list_IP:
try:
print("test de la connection avec la machine : %s"%(IP))
newSocket = socket.create_connection((IP, port))
print("createClient, created client socket")
break
except Exception as e:
print("createClient failed (%s)" % (repr(e)))
return newSocket
def createServer(host, port):
"""
fonction qui permet de creer un serveur
:param host: IP du serveur
:param port: port a ouvrir pour la communication
:return: une socket d'ecoute
"""
newSocket = None
try:
newSocket = socket.create_server((host, port))
print("createServer, created server socket")
except Exception as e:
print("createServer failed (%s)" % (repr(e)))
return newSocket
def serverListen(server, timeout, nIter=1):
"""
fonction qui attend qu'une personne se connecte au serveur
:param server: socket d'ecoute du serveur
:param timeout: temps d'attente par itération
:param nIter: nombre d'iteration
:return: socket de communication serveur - client
"""
server.settimeout(timeout)
iIter = 0
newConnexion = None
while iIter < nIter and not newConnexion:
try:
print("serverListen, listening (%d/%d), %.2fsec..." % (iIter + 1, nIter, timeout))
server.listen()
newConnexion = server.accept() # conn,addr = s.accept()
except Exception as e:
print("serverListen, timeout")
iIter += 1
print("serverListen, connected to (%s|%s)" % (newConnexion[0], newConnexion[1])) if newConnexion else print(
"serverListen, connection failed")
return newConnexion
def server2():
"""
fonction qui creer une connection client serveur cote serveur
:return: une socket de communication client serveur cote serveur
"""
print("server2")
connexion = None
ecouteServer = createServer(HOST, PORT)
if ecouteServer:
(connexion, address) = serverListen(ecouteServer, 6, 20) # 2-minutes to connect
print("server2, connexion=%s" % (repr(connexion)))
return connexion
def client2(list_IP):
"""
fonction qui creer une connection client serveur cote client
:param list_IP: liste des IP a tester pour les clients
:return: une socket de communication client serveur cote client
"""
print("client2")
connexion = createClient(HOST, PORT, list_IP)
print("client2, connexion=%s" % (repr(connexion)))
return connexion
class Communicator():
def __init__(self, connexion, name='Communicator'):
"""
fonction d'initialisation des variables pricipale
:param connexion: socket de communication
:param name: nom
"""
self.name = name
self.connexion = connexion
self.entreeFonction = None
self.entreeFonctionObject = None
self.reactionFonction = None
self.reactionFonctionObject = None
self.running = False
def setEntreeFonction(self, function, object):
"""
fonction de definition de la fonction d'entree
:param function: fonction d'entre
:param object: objet de cette fonction
:return:
"""
self.entreeFonction = function
self.entreeFonctionObject = object
def setReactionFonction(self, function, object):
"""
fonction de definition de la fonction de dortie
:param function: fonction d'entre
:param object: objet de cette fonction
:return:
"""
self.reactionFonction = function
self.reactionFonctionObject = object
def startCommunicator(self):
"""
fonction qui lance les threads
:return:
"""
if self.connexion:
# on cree un thread pour l'ecoute
print("%20s | start, creating listening thread" % (self.name))
listenThread = threading.Thread(target=Communicator.listenLoop,
args=(self, self.reactionFonction, self.reactionFonctionObject,),
daemon=True)
listenThread.name = self.name + '_listeningThread'
# on cree un thread pour l'entree de message
print("%20s | start, creating message thread" % (self.name))
messageThread = threading.Thread(target=Communicator.messageLoop,
args=(self, self.entreeFonction, self.entreeFonctionObject,), daemon=True)
messageThread.name = self.name + '_messageThread'
# go !
self.running = True
print("%20s | start : running <- %d" % (self.name, self.running))
#
if listenThread:
listenThread.start()
if messageThread:
messageThread.start()
def sendData(self, data):
"""
fonction d'envoie des donnees
:param data: donnees a envoyer
:return:
"""
print("%20s | sendData : running=%d" % (self.name, self.running))
if self.running and data:
# print("%20s | sendData (running OK)" %(self.name))
try:
if self.connexion and self.connexion.fileno() >= 0:
print("%20s | sendData, sending (%s)" % (self.name, repr(data)))
# self.sentData = data
self.connexion.sendall(data)
else:
print("%20s | sendData, connexion lost, stop" % (self.name))
self.running = False
print("%20s | sendData, running <- %d" % (self.name, self.running))
except Exception as e:
print("%20s | sendData, error (%s)" % (self.name, repr(e)))
self.running = False
print("%20s | sendData, running <- %d" % (self.name, self.running))
else:
print("%20s | sendData (NOT running)" % (self.name))
def messageLoop(self, function, functionObject):
"""
fonction qui boucle pour envoyer les messages
:param function: fonction d'entree
:param functionObject: objet de la fonction d'entree
:return:
"""
print("| %20s messageLoop(%s)" % (threading.current_thread().name, self.name))
# boucle eternelle (tant que le communicator tourne)
while self.running:
print("| %20s messageLoop(%s) waiting..." % (threading.current_thread().name, self.name))
# data = input().encode('utf-8')
data = function(functionObject)
print("> %s < INPUT" % repr(data)) if data else None
# message non vide...
if data:
# on encode pour passer d'une string a des donnes brutes
print("| %20s messageLoop: sending:(%s)" % (threading.current_thread().name, repr(data)))
# envoi via la <SOCKET>
self.sendData(data)
def listenLoop(self, function, functionObject):
"""
fonction qui boucle pour ecouter les messages
:param function: fonction de sortie
:param functionObject: objet de la fonction de sortie
:return:
"""
print("| %20s listenLoop(%s)" % (threading.current_thread().name, self.name))
# boucle eternelle (tant que le communicator tourne)
while self.running:
# <SOCKET>
print("| %20s listenLoop(%s) waiting..." % (threading.current_thread().name, self.name))
data = self.connexion.recv(1024)
# message non vide...
if data:
# on concatene les donnees recues
print("\n| %20s listenLoop received: [%s]\n" % (threading.current_thread().name, repr(data)))
# gestion du message special 'STOP' pour mettre fin a la communication
if data.decode('utf-8').lower() == 'stop':
self.sendData(b'stop')
self.running = False
elif function:
function(functionObject, data)
def entree(objet):
"""
fonction d'entree permettant de recuperer les messages a envoyer
:param objet: objet de cette fonction
:return: message a envoyer code en binaire
"""
AllMessage = open('messages.txt', 'r')
msgList = AllMessage.readlines()
# longueur de la liste
nbMsg = len(msgList)
message = str(msgList[nbMsg - 1])
#message = "message de debug"
print("message : %s"%(message))
AllMessage.close()
print("ENTREE DANS LA FONCTION")
send = False
lastNumber = open('numberMessage.txt', 'r')
lstNumber = lastNumber.read()
if lstNumber == "":
lstNumber = "0"
print("le contenue du numberMessage.txt est : \n %s"%(lstNumber))
numlstNumber = int(lstNumber)
print("il y a %s messages et le dernier est %s " %(nbMsg,numlstNumber))
if numlstNumber < nbMsg:
lastNumber.close()
reouverture = open('numberMessage.txt', 'w')
print(str(nbMsg))
reouverture.write(str(nbMsg))
reouverture.close()
send = True
else:
send = False
lastNumber.close()
if send:
print("envoie du message : %s"%(message))
return message.encode("utf-8")
else:
print("envoie vide normalement")
return None
def reaction(objet,data):
"""
fonction de sortie permettant d'afficher le message recu
:param objet: objet de cette fonction
:param data: message recu
:return:
"""
print("j'entre dans la reaction")
car_counter = 0
data = data.decode("utf-8")
if data != "\n":
print("REACTION data recu = :%s:"%(data))
AllMessage = open('messages.txt', 'a')
AllMessage.write("1")
for k in range(len(data)):
AllMessage.write(str(data[k]))
car_counter += 1
if car_counter == 19:
AllMessage.write("\n" + '1')
car_counter = 0
AllMessage.write('\n')
def connection(min=0, max=255):
"""
fonction qui recupere l'IP de l'utilisateur et regarde la liste des machines connecte dans une certaine plage
:param min: borne inferieur de la plage
:param max: borne superieur de la plage
:return: liste des machines connecte sur le reseau dans le plage choisi
"""
IP = IP_perso.get_ip()
print("mon IP est : %s" % (IP))
list_IP = IP_perso.list_host(IP, min, max)
print("la liste des hosts possible est : \n %s" % (list_IP))
return list_IP
def main_chat():
"""main du chat"""
window = window_init()
window_init()
clock = pygame.time.Clock()
button1, button2, button3, button4 = button_creation()
# colors
white = (255, 255, 255)
list_IP = connection(15,20)
print("liste des IP possible %s " %(list_IP))
connexion = client2(list_IP)
communicator = None
name = ''
if not connexion:
# > python sock03.py s
print("SERVER")
connexion = server2()
name = 'server'
if connexion:
print("__MAIN__, create communicator...")
communicator = Communicator(connexion, name=name)
communicator.setEntreeFonction(entree, None)
communicator.setReactionFonction(reaction, None)
print("__MAIN__, starting communicator...")
communicator.startCommunicator()
print("__MAIN__, communicator started")
# input box
inputBox = InputBox()
boxlist = [inputBox]
# booleans
run = True
counter = 1
while run:
# button1.draw(window)
content = message_content()
pygame.draw.rect(window, (99, 137, 153), (0, 0, 800, 650))
button2.draw(window)
button3.draw(window)
button4.draw(window)
if button1.pressed == True:
print('back to main menu')
button1.pressed = False
run = False
if button3.pressed == True:
print('up')
time.sleep(0.2)
button3.pressed = False
counter += 1
if button4.pressed == True:
print('down')
time.sleep(0.2)
button4.pressed = False
counter -= 1
for event in pygame.event.get():
for box in boxlist:
message = box.handle_event(event, window)
# compteur de caractères
car_counter = 0
if message != '':
AllMessage = open('messages.txt', 'a')
AllMessage.write("0")
for k in range(len(message)):
AllMessage.write(message[k])
car_counter += 1
if car_counter == 19:
AllMessage.write("\n" + '0')
car_counter = 0
AllMessage.write('\n')
box.message = ''
AllMessage.close()
# permet à l'utilisateur de quitter le jeu --> retour au menu principal
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
content = message_content()
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inputBox.update()
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inputBox.draw(window)