@@ -328,24 +328,25 @@ function findBezierIntersections(bez1, bez2, justCount) {
328328 n1 = isLine ( bez1 ) ? 1 : ~ ~ ( l1 / 5 ) || 1 ,
329329 // eslint-disable-next-line no-bitwise
330330 n2 = isLine ( bez2 ) ? 1 : ~ ~ ( l2 / 5 ) || 1 ,
331- dots1 = [ ] ,
332- dots2 = [ ] ,
331+ dots1 = new Array ( n1 + 1 ) ,
332+ dots2 = new Array ( n2 + 1 ) ,
333333 xy = { } ,
334- res = justCount ? 0 : [ ] ;
334+ res = justCount ? 0 : [ ] ,
335+ i , j ;
335336
336- for ( var i = 0 ; i < n1 + 1 ; i ++ ) {
337+ for ( i = 0 ; i < n1 + 1 ; i ++ ) {
337338 var p = findDotsAtSegment ( ...bez1 , i / n1 ) ;
338- dots1 . push ( { x : p . x , y : p . y , t : i / n1 } ) ;
339+ dots1 [ i ] = { x : p . x , y : p . y , t : i / n1 } ;
339340 }
340341
341342 for ( i = 0 ; i < n2 + 1 ; i ++ ) {
342343 p = findDotsAtSegment ( ...bez2 , i / n2 ) ;
343- dots2 . push ( { x : p . x , y : p . y , t : i / n2 } ) ;
344+ dots2 [ i ] = { x : p . x , y : p . y , t : i / n2 } ;
344345 }
345346
346347 for ( i = 0 ; i < n1 ; i ++ ) {
347348
348- for ( var j = 0 ; j < n2 ; j ++ ) {
349+ for ( j = 0 ; j < n2 ; j ++ ) {
349350 var di = dots1 [ i ] ,
350351 di1 = dots1 [ i + 1 ] ,
351352 dj = dots2 [ j ] ,
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