List view
**Objetivos:** - Criar subclasses (Arqueiro, Chefao, etc.) com habilidades próprias. - Implementar métodos sobrescritos (atacar, habilidade_especial). - Utilizar o módulo json para salvar e carregar o progresso. - Implementar logs de eventos (vitórias, derrotas, itens coletados). - Aplicar princípios de polimorfismo entre classes. **Entregável:** - Versão final do jogo com hierarquia OO, logs e persistência de dados.
Overdue by 2 month(s)•Due by November 24, 2025•0/8 issues closed**Objetivos:** - Usar listas e dicionários para organizar inimigos, itens e missões. - Adicionar funções auxiliares e controle de fluxo. - Trabalhar com módulo random (sorteio de inimigos, itens, missões). - Implementar um inventário de itens e sistema de cura/mana. - Validar ações do jogador com estruturas condicionais. - Exibir dados de combate (HP, dano, turnos, vitória e derrota). **Entregável:** - Versão aprimorada com múltiplos inimigos, missões e inventário funcional, incluindo logs de turnos de batalha.
Overdue by 3 month(s)•Due by November 17, 2025•0/9 issues closed**Objetivos:** - Implementar as classes básicas (Personagem, Inimigo, Missao, Jogo). - Utilizar construtores (__init__), atributos e métodos. - Criar um menu inicial com opções: Criar personagem Encarar missão Salvar / Carregar jogo Sair **Entregável:** - Versão funcional do jogo com personagens e missões simples.
Overdue by 3 month(s)•Due by November 10, 2025•0/3 issues closed