求助:Minecraft联机内网穿透,关于UDP、服务器选择与高延迟掉线的疑问 #671
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at-the-sea
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求助:Minecraft联机内网穿透,关于UDP、服务器选择与高延迟掉线的疑问
问题背景
我想和1-2个朋友联机游玩Minecraft(我的世界),打算使用公开的FRP服务进行内网穿透。在设置过程中遇到了几个疑问,特来论坛请教各位大佬。
疑问一:关于UDP隧道
疑问二:关于服务器节点选择
在服务提供商处看到了多个服务器节点(例如有推荐“枣庄”节点适合MC)。
对于像我这样小范围联机(2-3人),应该如何选择节点以获得较低延迟?
我了解到的一些选择思路:
请问:
疑问三:关于延迟与掉线问题(新增)
在实际测试中遇到了网络问题,想请教是否正常及如何优化:
请问:
非常感谢各位大佬抽出时间阅读和解答!任何经验分享或指点都将对我有很大帮助。
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