Skip to content

枢纽:天下之道 | 基于施展《枢纽:3000年的中国》的历史策略游戏

Notifications You must be signed in to change notification settings

OrangeViolin/pivot-game

Repository files navigation

枢纽:天下之道

基于施展《枢纽:3000年的中国》的历史策略游戏

在线试玩 : https://orangeviolin.github.io/pivot-game/


游戏简介

跨越三千年,在七大空间中做出历史抉择。你的每个选择都会引发连锁反应——中原的繁荣可能让草原联盟,海洋的开放可能带动西南发展。

核心问题:何谓中国?

这不是"选一个国家打天下"的游戏。你要做的是理解一个超大规模文明体系如何运转——多元共生,而非单一统治。

游戏内容

维度 数量
历史时代 4 纪(封建 → 豪族 → 平民 → 现代)
历史事件 36 个(每纪 8 常规 + 1 转型/终局)
决策选项 108 个(每事件 3 选)
空间区域 7 个(中原/草原/西域/过渡地带/高原/西南/海洋)
结局 5 种

五种结局

结局 达成条件
天下枢纽 七大空间均衡繁荣
中原帝国 中原极强,其他衰落
海洋时代 海洋贸易主导
守成之局 不好不坏,平庸之选
天下大乱 各空间分崩离析

设计理念

书中核心论点直接融入游戏机制:

  • 超大规模性:7 个区域 × 4 维属性(兴/武/文/商),系统复杂但每次只需做一个选择
  • 多元共生:忽视任何空间都会被惩罚,均衡发展获得加成
  • 连锁反应:决策影响在区域间传播,体现"牵一发动全身"
  • 历史大循环:4 个时代有不同机制规则,转型事件是关键节点

技术

单文件 HTML 游戏,无需安装,浏览器直接打开即可。

index.html  ← 就这一个文件

License

MIT

About

枢纽:天下之道 | 基于施展《枢纽:3000年的中国》的历史策略游戏

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors