基于施展《枢纽:3000年的中国》的历史策略游戏
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跨越三千年,在七大空间中做出历史抉择。你的每个选择都会引发连锁反应——中原的繁荣可能让草原联盟,海洋的开放可能带动西南发展。
核心问题:何谓中国?
这不是"选一个国家打天下"的游戏。你要做的是理解一个超大规模文明体系如何运转——多元共生,而非单一统治。
| 维度 | 数量 |
|---|---|
| 历史时代 | 4 纪(封建 → 豪族 → 平民 → 现代) |
| 历史事件 | 36 个(每纪 8 常规 + 1 转型/终局) |
| 决策选项 | 108 个(每事件 3 选) |
| 空间区域 | 7 个(中原/草原/西域/过渡地带/高原/西南/海洋) |
| 结局 | 5 种 |
| 结局 | 达成条件 |
|---|---|
| 天下枢纽 | 七大空间均衡繁荣 |
| 中原帝国 | 中原极强,其他衰落 |
| 海洋时代 | 海洋贸易主导 |
| 守成之局 | 不好不坏,平庸之选 |
| 天下大乱 | 各空间分崩离析 |
书中核心论点直接融入游戏机制:
- 超大规模性:7 个区域 × 4 维属性(兴/武/文/商),系统复杂但每次只需做一个选择
- 多元共生:忽视任何空间都会被惩罚,均衡发展获得加成
- 连锁反应:决策影响在区域间传播,体现"牵一发动全身"
- 历史大循环:4 个时代有不同机制规则,转型事件是关键节点
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