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SyrieYume/GenshinAutoV2

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GenshinAutoV2

原神后台自动点剧情工具 v2版本

使用方法

  1. Releases 下载最新版的 GenshinAutoV2.exe,放到一个单独的文件夹中 (程序会在所在目录下生成文件)

  2. 双击运行 GenshinAutoV2.exe

  3. 当原神进入剧情对话时,会自动点击对话,原神窗口可以切到后台(窗口不能最小化)

  4. Alt + P 可以暂停或继续自动点对话

环境适配

  • 仅适用于 Windows 10 及以上版本的系统

  • 仅适用于 原神PC端,暂未适配 云原神PC端云原神网页端

  • 仅适用于游戏中的 中文 语言

  • 原神 图像设置 中的 显示模式 不能选择 独占全屏

  • 原神的窗口大小需要 大于或等于 800 X 600,当宽高比大于 16:9 时,窗口高度不要小于800

注意事项

  • 在启动该工具时,除了游戏进程外,不要运行其它名为 YuanShen.exe 或者 GenshinImpact.exe 的进程

  • 原神窗口可以通过 Alt + Tab 切到后台,但是不能最小化

  • 剧情对话时,左上角的 自动播放按钮 要处于关闭状态

  • 原神的窗口大小改变后,需要重启该工具

  • Windows11 系统下,部分显卡可能需要在系统的 设置 -> 系统 -> 屏幕 -> 显示卡 中关闭 窗口化游戏优化

  • 在原神窗口化运行时,如果鼠标无法锁定在游戏中,只需要在游戏中按一下 Alt 键,就可以让鼠标重新锁定在游戏中

  • 不能在原神中开启N卡滤镜

自定义程序逻辑

  • 程序在第一次运行的时候,会在程序所在的目录下生成 api.jsscript.js 两个文件,可以用 文本编辑器 打开

  • api.js 中包含了 程序提供的接口 以及一些 工具函数,一般不需要修改

  • script.js 是程序的逻辑代码,可以使用 JavaScript语法 自定义程序的逻辑

如何手动编译本项目

  1. 需要安装 CMake (cmake version 4.1.0),或者根据 CMakeLists.txt 自己写编译指令

  2. 使用的 C/C++工具链 为 MinGW-w64 (gcc version 15.2.0)

  3. 使用的构建工具为 Ninja (ninja version 1.13.1)

  4. Clone 本项目:

git clone --recurse-submodules --depth 1 https://github.com/SyrieYume/GenshinAutoV2.git
cd GenshinAutoV2
  1. 在项目根目录下依次执行以下指令:
cmake -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++ -B build .
cmake --build build
  1. 生成的程序在 release 目录下的 GenshinAutoV2.exe

About

原神后台自动点剧情工具 v2版本。

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