一个创新的Minecraft Fabric模组,可以将任意文件转换为游戏内的方块结构,实现文件的物理存储和传输。
- 🗃️ 文件转方块:将任意文件压缩并编码为彩色方块结构
- 🎯 智能布局:根据文件大小动态调整底面积(64x64 到 512x512)
- 🧭 方向识别:使用L形红石标记自动识别数据延伸方向
- 📏 尺寸标记:绿宝石块标记底面积大小,无需手动记忆
- ⚡ 异步生成:逐层生成动画,大文件不卡顿
- 🔄 自动还原:一键从方块结构还原为原始文件
- 🚀 无参数操作:自动检测层数和方向,操作简单
- 在MC安装目录创建
storage_files文件夹 - 将要存储的文件放入该文件夹
- 在游戏中执行命令:
/savetoblock - 系统会自动:
- 压缩文件为ZIP格式
- 转换为Base64编码
- 计算最优底面积
- 在玩家前方生成方块结构
- 站在方块结构附近
- 执行命令:
/loadfromblock - 系统会自动:
- 检测红石块方向标记
- 识别绿宝石块尺寸标记
- 读取所有数据层
- 解码并还原文件到
restored_files文件夹
使用64种不同颜色的方块对应Base64的64个字符:
- 0-15: 16种羊毛
- 16-31: 16种染色玻璃
- 32-47: 16种混凝土
- 48-63: 16种陶瓦
方向标记(红石块):
- L形布局,3个红石块
- 开口方向指示数据延伸方向
- 支持北、南、东、西四个方向
尺寸标记(绿宝石块):
- 放置在L形后方
- 数量表示底面积大小
- 1个 = 64x64,2个 = 128x128,依此类推
底面积 = max(64, min(512, ⌈√(文件大小/256层)⌉ 向上取整到64倍数))
- 小文件:64x64 底面积
- 中等文件:128x128、192x192、256x256
- 大文件:最大 512x512
- 最大容量:约 67MB(512×512×256×6位)
- Minecraft: 1.21.x
- Fabric Loader: 最新版本
- Fabric API: 必需
- 克隆仓库:
git clone <repository-url>
cd mc-file-storage- 运行开发环境:
./gradlew runClient- 构建模组:
./gradlew build构建的jar文件位于 build/libs/ 目录
| 指令 | 功能 | 参数 |
|---|---|---|
/savetoblock |
将文件转换为方块 | 无 |
/loadfromblock |
从方块还原文件 | 无 |
1. 创建 MC安装目录/storage_files/
2. 放入文件:document.pdf, image.png, data.zip
3. 游戏内执行:/savetoblock
4. 看到进度:正在生成第 3/8 层...
5. 完成:方块生成完成! 共 8 层,底面积 128x128
1. 靠近之前生成的方块结构
2. 执行:/loadfromblock
3. 系统消息:正在自动检测并还原方块数据...
4. 完成:文件已还原到 MC安装目录/restored_files/
- 单次最大文件大小约 67MB
- 大文件会生成很大的方块结构,注意选择空旷位置
- 方块结构会持久保存在世界中
- 删除方块结构会导致数据丢失
- 建议在创造模式下使用
Q: 提示"storage_files 文件夹不存在"
A: 在MC安装目录(.minecraft或游戏根目录)创建 storage_files 文件夹
Q: 生成的方块结构过大 A: 压缩文件或分批处理,单个文件建议小于10MB
Q: 无法还原文件 A: 确保站在红石块标记附近,检查方块结构是否完整
Q: 还原的文件损坏 A: 检查方块结构是否被破坏,重新从备份还原
欢迎提交Issue和Pull Request来改进这个模组!
本项目采用 GPL-3.0 协议,详见 LICENSE 文件。