帝国模组未来更新方向
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继续完善中央官僚,同时优化部分事件的触发机制。(进度30/100)
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后宫,可设皇后,嫔妃等(也可自定义设置),附有外戚干政相关事件。(0/100)
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派系功能。牵引中央以及后宫,派系可以按照血亲,地域和职位等不同的类别做区分,派系直接可以互相拉拢然后增加影响力,影响力大后,作为集团可以罢免敌对势力的官员,扶持同一派系。派系之间可以查看彼此的关系,也可以吞并派系。当一个派系占据百分之80的内阁即可触发架空皇权的事件。(0/100)
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国家历史细化(丰富事件)(20/100)
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天命系统 (用帝国级头衔以及财政和影响力系统来综合评价)(2/100)
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允许地方中央建立官制,官僚系统正在改善(未来可能的方向是更多官员,彼此之间的上下级关系模拟。地方制度,城市种类,省级类别)。(1/100) (这个得在派系之后做了,各地官制的具体功能需要考量。至少暂时用不上)
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参考春秋模组,未来会增加族谱功能,会考虑依据性别做出父系以及母系。(0/100)
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正在考虑一些功能,如吏部设立监狱,皇上敕令直接任命地方官(玩家权能)。玩家选取后宫,官员选任以及罢免。或者关监狱。直接可以赦免或者斩首,夷灭三族,株连九族,烹饪,凌迟(0/100) 此处基本设想是按照时间线来更新,是个漫长的计划,不可能会马上实装,因此会同步更新进度。
--由“北齐废帝高殷”提出大纲,综合“急了”等各个网友的意见以及本人的些许修订列出,相关内容也可能持续做出订正与修改。