Este proyecto, realizado en el marco del bootcamp de Data Analytics de Adalab, tiene como objetivo explorar la representación de género y la sexualización en los videojuegos. A través del análisis exploratorio de datos (EDA) y la visualización interactiva en Power BI, investigamos cómo se representa a las mujeres tanto dentro del contenido de los videojuegos como en la propia industria que los desarrolla.
El análisis se ha realizado a partir del dataset público: 👉 Gender Representation in Video Games
Este conjunto de datos incluye tres archivos CSV con información sobre:
Personajes de videojuegos y su género
Juegos y sus detalles (fecha, desarrolladora, plataforma, etc.)
Relaciones entre personajes y juegos
EDA (Exploración de Datos):
Limpieza y comprensión del contenido de los tres archivos CSV.
Cruce de información relevante entre los datasets.
Análisis descriptivo para identificar patrones relacionados con género y sexualización.
Hemos desarrollado un dashboard interactivo dividido en cinco secciones:
Contextualización del proyecto.
Presencia femenina en la industria de los videojuegos: Analizamos la escasez de mujeres desarrolladoras.
Género y relevancia de los personajes: Exploramos qué tipos de personajes protagonizan los juegos y si existen sesgos de género.
Sexualización de los personajes femeninos: Observamos qué rasgos se repiten y qué estereotipos se perpetúan.
Conclusiones generales: Recogemos los aprendizajes y reflexiones tras el análisis.
Python (pandas, numpy, matplotlib, seaborn)
Power BI
Jupyter Notebooks
Adriana Arcidiacono Alepuz
María Guisado