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Proyecto en pareja realizado en Adalab bajo metodologías Agile/Scrum. Exploración de datos (EDA) y visualización en Power BI para analizar la representación y sexualización de personajes femeninos en videojuegos, así como la baja presencia de mujeres en la industria.

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aarcidiac2/PowerBI_analisis_sexismo_en_videojuegos

 
 

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🎮 Análisis del sexismo en videojuegos

📌 Descripción

Este proyecto, realizado en el marco del bootcamp de Data Analytics de Adalab, tiene como objetivo explorar la representación de género y la sexualización en los videojuegos. A través del análisis exploratorio de datos (EDA) y la visualización interactiva en Power BI, investigamos cómo se representa a las mujeres tanto dentro del contenido de los videojuegos como en la propia industria que los desarrolla.

📊 Dataset

El análisis se ha realizado a partir del dataset público: 👉 Gender Representation in Video Games

Este conjunto de datos incluye tres archivos CSV con información sobre:

Personajes de videojuegos y su género

Juegos y sus detalles (fecha, desarrolladora, plataforma, etc.)

Relaciones entre personajes y juegos

🧪 Metodología

EDA (Exploración de Datos):

Limpieza y comprensión del contenido de los tres archivos CSV.

Cruce de información relevante entre los datasets.

Análisis descriptivo para identificar patrones relacionados con género y sexualización.

Visualización con Power BI:

Hemos desarrollado un dashboard interactivo dividido en cinco secciones:

Contextualización del proyecto.

Presencia femenina en la industria de los videojuegos: Analizamos la escasez de mujeres desarrolladoras.

Género y relevancia de los personajes: Exploramos qué tipos de personajes protagonizan los juegos y si existen sesgos de género.

Sexualización de los personajes femeninos: Observamos qué rasgos se repiten y qué estereotipos se perpetúan.

Conclusiones generales: Recogemos los aprendizajes y reflexiones tras el análisis.

🛠 Herramientas utilizadas

Python (pandas, numpy, matplotlib, seaborn)

Power BI

Jupyter Notebooks

👩‍💻 Autoras

Adriana Arcidiacono Alepuz

María Guisado

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Proyecto en pareja realizado en Adalab bajo metodologías Agile/Scrum. Exploración de datos (EDA) y visualización en Power BI para analizar la representación y sexualización de personajes femeninos en videojuegos, así como la baja presencia de mujeres en la industria.

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