Unity 专用的调试功能扩展插件。通过配置可以按调试成员分类打印和管理 Debug Log,并将日志文件输出到本地。
你可以阅读 用户手册 来获得更多信息。
Tip
- 必须为项目添加宏 "DEBUG_X" 来启用 Debugx 功能。
- 在更新插件后如果 DebugxLogger 类没有生成,使用菜单栏 Tools > Debugx > Regenerate DebugxLogger Class 来强制重新生成。
- 插件在 2.3.0 之前的版本因为文件夹结构和 UPM 链接改变,无法正常更新,需要移除旧版本后重新安装。
Unity 2021.3 及以上版本。
使用 UPM(Unity Package Manager)方式安装插件。
https://github.com/BlurFeng/Debugx.git?path=Assets/Plugins/Debugx
- 复制上面的链接
- 打开 Unity 编辑器,进入 Window > Package Manager
- 点击窗口左上角的 + 按钮,选择 "Add package from git URL..."
- 粘贴链接,将插件安装到你的项目中
首先,为项目添加宏 "DEBUG_X" 来启用 Debugx 功能。
根据在 ProjectSettings > Debugx 中配置的调试成员,会自动生成对应的 DebugxLogger类和每个成员的 Log 方法。
在代码中使用 DebugxLogger.LogMemberName(msg) 或 Debugx.Log(key,msg) 等方法即可轻松打印日志。

