Skip to content

wzgledne pozycje zamaist bezwzglednych#2

Open
lkieda wants to merge 1 commit intocodecraft-space:masterfrom
lkieda:use-relative-position
Open

wzgledne pozycje zamaist bezwzglednych#2
lkieda wants to merge 1 commit intocodecraft-space:masterfrom
lkieda:use-relative-position

Conversation

@lkieda
Copy link

@lkieda lkieda commented Nov 13, 2018

Przeszedłem przez zadania i zmieniłem adresowanie bezwzględne (0, 0, 0) na adresowanie względem gracza. Wszystkie zadania uruchamiałem i "u mnie działa", ale pamiętam że ktoś mówił, że u niego nie działało. Niestety nie pamiętam, kto to był. :( Pewnie fajnie by było, gdyby ów ktoś przetestował ten kod.

Na screenshocie przykład z wywoływania skryptów z względnymi pozycjami:

screen shot 2018-11-12 at 08 11 39

Widać rezultat z chudymi schodami, grubymi schodami, małym słupem TNT, dużym słupem redstone i paroma innymi. Myślę, że fajnie jest, jak ktoś może uruchomić skrypt i zobaczyć różnice jedna obok drugiej.

Jeśli włączymy względne adresowanie do warsztatów, to moglibyśmy wtedy też pójść w normalne światy, zamiast płaskich. Jedna obawa jaką mam jest taka, że dzieciaki łatwiej się będą rozpraszać. Z drugiej strony może bardziej je cieszyć programowanie w takim "prawdziwym" świecie. Mnie wygenerował się świat z dużą ilością pagórków i jak to zobaczyłem, od razu pomyślałem "O, tu bym sobie wygenerował most między tymi górami", więc może dzieciakom też rozpali to wyobraźnię. :)

@mgalka
Copy link

mgalka commented Dec 5, 2018

Mnie się podoba. Myślę, że nawet młodsze dzieciaki bez problemu ogarną jak się zrobi x+10, y-2, z+1 itd. A będzie im łatwiej ogarnąć, gdzie szukać budowli.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants