wzgledne pozycje zamaist bezwzglednych#2
Open
lkieda wants to merge 1 commit intocodecraft-space:masterfrom
Open
wzgledne pozycje zamaist bezwzglednych#2lkieda wants to merge 1 commit intocodecraft-space:masterfrom
lkieda wants to merge 1 commit intocodecraft-space:masterfrom
Conversation
|
Mnie się podoba. Myślę, że nawet młodsze dzieciaki bez problemu ogarną jak się zrobi x+10, y-2, z+1 itd. A będzie im łatwiej ogarnąć, gdzie szukać budowli. |
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Przeszedłem przez zadania i zmieniłem adresowanie bezwzględne (0, 0, 0) na adresowanie względem gracza. Wszystkie zadania uruchamiałem i "u mnie działa", ale pamiętam że ktoś mówił, że u niego nie działało. Niestety nie pamiętam, kto to był. :( Pewnie fajnie by było, gdyby ów ktoś przetestował ten kod.
Na screenshocie przykład z wywoływania skryptów z względnymi pozycjami:
Widać rezultat z chudymi schodami, grubymi schodami, małym słupem TNT, dużym słupem redstone i paroma innymi. Myślę, że fajnie jest, jak ktoś może uruchomić skrypt i zobaczyć różnice jedna obok drugiej.
Jeśli włączymy względne adresowanie do warsztatów, to moglibyśmy wtedy też pójść w normalne światy, zamiast płaskich. Jedna obawa jaką mam jest taka, że dzieciaki łatwiej się będą rozpraszać. Z drugiej strony może bardziej je cieszyć programowanie w takim "prawdziwym" świecie. Mnie wygenerował się świat z dużą ilością pagórków i jak to zobaczyłem, od razu pomyślałem "O, tu bym sobie wygenerował most między tymi górami", więc może dzieciakom też rozpali to wyobraźnię. :)