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juli-rivero/need-for-speed-g25

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🏎️ Need for Speed - Remake (G25)

C++ Qt SDL2 Box2D

Trabajo Práctico Final - Taller de Programación I (Cátedra Veiga) - FIUBA

Need for Speed G25 es una implementación multijugador del clásico juego de carreras. Desarrollado desde cero utilizando C++, implementando un modelo Cliente-Servidor, y Qt para la renderización gráfica y el editor.


🌐 Sitio Web Oficial

¡Visita nuestra Landing Page para ver el trailer y descargar el juego con estilo retro!

juli-rivero.github.io/need-for-speed-g25


🚀 Sobre el Proyecto

Este proyecto busca replicar la experiencia arcade de carreras con las siguientes características técnicas:

  • Multijugador: Arquitectura Cliente-Servidor concurrente.
  • Físicas: Simulación de colisiones y movimiento en el servidor.
  • Editor de Mapas: Herramienta gráfica para crear pistas personalizadas.

El enunciado original se encuentra disponible aquí.


🛠️ Instalación

El proyecto ha sido probado en Ubuntu/Linux Mint.

El repositorio incluye un script que instala todas las dependencias necesarias (Qt, CMake, herramientas de compilación) y compila el proyecto.

  1. Opciòn A - Clonar el repositorio:

    git clone [https://github.com/juli-rivero/need-for-speed-g25.git](https://github.com/juli-rivero/need-for-speed-g25.git)
    cd need-for-speed-g25

    Opción B — Descargar ZIP desde Releases Descomprimir:

    unzip <nombre del zip>
    cd <nombre del zip>
  2. Ejecutar el instalador:

    chmod +x installer.sh
    sudo ./installer.sh

    > Nota: Se requieren permisos de sudo para instalar las librerías de Qt y compiladores.

🎮 Ejecución

Una vez compilado, puedes utilizar los siguientes comandos definidos en el Makefile:

1. Servidor

Inicia el servidor para aceptar conexiones.

make exec-server

2. Cliente

Inicia una instancia del juego para conectarse al servidor.

make exec-client

3. Editor de Niveles

Abre el editor gráfico para crear o modificar pistas.

make exec-editor

📚 Documentación

Para detalles profundos sobre la arquitectura, el protocolo de comunicación y los diagramas de clase, visita nuestra Wiki: 👉 Documentación Técnica (Wiki)


👥 Integrantes (Grupo 25)

Nombre GitHub
Elvis Quispe Limachi @Elvis-Quispe
Franco Lucchesi @Franco-Lucchesi
Nicolas Francisco Mazzeo @Nicolas-Mazzeo
Julián Rivero @juli-rivero

Agradecemos por la ayuda de nuestro corrector, quién siempre estuvo a disposición en todo momento, Iván Erlich.

About

Remake de Need for Speed en 2D - TP grupal cátedra Veiga, Taller de Programación, FIUBA

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Contributors 4

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