Releases: nea-c/MarkerMotion
Releases · nea-c/MarkerMotion
v3.10
19 Nov 16:18
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1.21.10に対応
負荷が高かったため、分解能を低下
v3.5
29 Jun 03:14
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v3.4
31 Mar 10:16
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ピストンヘッドの他ブロックへの浸食当たり判定が一部正しく動作しない問題の修正
v3.3
21 Mar 01:39
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v3.2
20 Mar 09:05
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bounce.gがオンの時の挙動が正常でない問題の修正、及びbounce.gがオンの時の挙動修正
#marker_motion_example:bounce/gravityを追加
特定条件下でMove.Rotationの値が正常でない問題の修正
bounce.countを-2にしたときの挙動を追加
speedが0になった時に停止しない問題の修正
v3.1
19 Mar 09:05
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大きなドリップリーフの当たり判定が少し大きい問題の修正
Move.Rotationに返却される値が後ろ向きな問題の修正
v3.0
18 Mar 19:16
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⚠️ 注意 ⚠️
このバージョンには一部破壊的変更が加えられています
以前のバージョンをそのままアップデートでは使用できません
もしアップデートされる際は召喚時の設定を変更してください
変更点
別ディメンションにおいて、x:0,z:0付近から離れると正常に動作しない問題の修正
xかzが特定座標を超えたときに正常に動作しない問題の修正
ブロックの当たり判定を追加
階段やハーフなど、フルブロックより小さいブロックの隙間など細かい当たり判定で移動させることが可能になりました
#marker_motion:,#marker_motion:tag_removeで利用できるように変更
speedの値を以前までの1/100で宣言するように変更
gravityの値を以前までの1/10で宣言するように変更
speed.loss.typeの指定を"+","*"で指定するように変更
Motionを削除
stopwith.hitのデフォルト値をtrueに変更
v2.3
28 Dec 02:43
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data.MarkerMotion.speed.amountが0になってもdata.MarkerMotion.gravityが0.01以上であれば停止しないように変更
exampleの召喚用functionを#marker_motion_example:...でそれぞれ呼び出せるように変更
v2.2
10 Oct 00:19
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stopwith.blockの設定項目を追加(これによりブロックを貫通できるようになります)
v2.1
08 Aug 10:00
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speed.lossの値で加速できるように変更
対応バージョンを1.19.2に変更
exampleとMarkerMotion本体を分離