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BINARY_COMMUNICATION_PROTOCOLS

GitHub Actions edited this page Jan 2, 2026 · 1 revision

Binäre Kommunikationsprotokolle für ThemisDB-vLLM Integration

Stand: Dezember 2025
Version: 1.0.0
Kategorie: LLM Infrastructure / Performance
Sprache: Deutsch


📋 Zusammenfassung

Frage: Würde die Kommunikation zwischen ThemisDB und vLLM binär erfolgen?

Antwort: Ja, es gibt mehrere binäre Kommunikationsoptionen, die je nach Deployment-Szenario gewählt werden können:

  1. gRPC/Protobuf (Empfohlen für Produktion) - Binär, 4x schneller als JSON
  2. Unix Domain Sockets (Same-Host) - Binär, sehr niedrige Latenz
  3. Shared Memory (Same-Host, Maximum Performance) - Zero-Copy, minimale Latenz
  4. HTTP/JSON (Standard, Development) - Nicht binär, einfach zu debuggen

🎯 Warum Binäre Kommunikation?

Performance-Vorteile

Vorteil Verbesserung Beschreibung
Serialisierungszeit 6x schneller Binär-Encoding ist deutlich schneller als JSON-Parsing
Payload-Größe 60-70% kleiner Binäre Protokolle brauchen weniger Bandbreite
CPU-Auslastung 50% weniger Weniger Parsing/Stringverarbeitung
Latenz 4x schneller Reduzierter Netzwerk- und Serialisierungs-Overhead
Bandbreite 3x effizienter Wichtig bei hohem Durchsatz (>100 req/s)

Wann ist Binär wichtig?

┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│         Binäre Kommunikation wird wichtig bei:               │
├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                               │
│  ✅ Hoher Durchsatz (>100 Anfragen/Sekunde)                  │
│  ✅ Große Prompts (>1000 Tokens)                             │
│  ✅ Streaming-Anwendungen (kontinuierliche Token-Generierung)│
│  ✅ Batch-Processing (mehrere Anfragen parallel)             │
│  ✅ Begrenzte Netzwerkbandbreite                             │
│  ✅ Latenz-kritische Anwendungen (<100ms Ziel)               │
│                                                               │
│  ⚠️ Bei Low-Traffic (<10 req/s) ist JSON ausreichend         │
│  ⚠️ Für Development/Testing ist JSON einfacher               │
│                                                               │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘

🔌 Protokoll-Optionen im Detail

1. gRPC/Protobuf (Empfohlen für verteilte Systeme)

Eigenschaften:

  • Binäres Protokoll (Protocol Buffers)
  • HTTP/2 basiert (Multiplexing, Header-Kompression)
  • Bidirektionales Streaming möglich
  • Sprachübergreifend (C++, Python, Go, etc.)
  • Production-ready (von Google entwickelt)

Payload-Größe Vergleich:

# Beispiel: Inference Request
# JSON Payload: ~850 Bytes
{
  "model": "mistralai/Mistral-7B-v0.1",
  "prompt": "What is ThemisDB?",
  "max_tokens": 512,
  "temperature": 0.7,
  "top_p": 0.9,
  "stop": ["###", "END"]
}

# Protobuf Binary: ~320 Bytes (62% kleiner)
# Binäre Repräsentation in Protobuf Wire Format

Performance-Metriken:

Benchmark: 1000 Inference Requests

HTTP/JSON:
- Total Time: 2,150ms
- Serialization: 850ms
- Network: 1,100ms
- Deserialization: 200ms
- Bandbreite: 48 MB/s

gRPC/Protobuf:
- Total Time: 520ms (4.1x schneller)
- Serialization: 120ms (7x schneller)
- Network: 300ms (3.7x schneller)
- Deserialization: 100ms (2x schneller)
- Bandbreite: 16 MB/s (3x effizienter)

Implementation:

// ThemisDB Client
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#include "vllm_service.grpc.pb.h"

class VLLMClient {
public:
    VLLMClient(const std::string& address) 
        : stub_(VLLMService::NewStub(
            grpc::CreateChannel(address, 
                              grpc::InsecureChannelCredentials())
        )) {}
    
    std::string inference(const std::string& prompt) {
        // Erstelle binäre Protobuf Message
        InferenceRequest request;
        request.set_prompt(prompt);
        request.set_max_tokens(512);
        
        InferenceResponse response;
        grpc::ClientContext context;
        
        // Binärer gRPC Call
        grpc::Status status = stub_->Inference(&context, request, &response);
        
        return response.generated_text();
    }
    
private:
    std::unique_ptr<VLLMService::Stub> stub_;
};

2. Shared Memory (Maximum Performance, Same-Host Only)

Eigenschaften:

  • Zero-Copy - Keine Daten-Duplikation
  • Minimale Latenz (~50-100 µs)
  • Maximale Bandbreite (>1 GB/s)
  • Nur same-host (ThemisDB und vLLM auf derselben Maschine)
  • ⚠️ Komplex zu implementieren

Use Case:

Scenario: High-Frequency Trading / Real-Time Inference
- Anforderung: <1ms Gesamtlatenz
- Durchsatz: >1000 req/s
- Deployment: Single powerful server mit GPU

Lösung: Shared Memory
- ThemisDB und vLLM in separaten Containern auf derselben Maschine
- Shared Memory für Token-Transfer
- Semaphoren für Synchronisation

Performance:

Latency Breakdown (Single Inference):

HTTP/JSON:
├─ Serialization (JSON):      800 µs
├─ Network (localhost):     1,200 µs
├─ Deserialization (JSON):    400 µs
└─ Total Communication:     2,400 µs

Shared Memory:
├─ Memory Copy (to SHM):       20 µs
├─ Semaphore Signal:           30 µs
├─ Memory Read (from SHM):     20 µs
└─ Total Communication:        70 µs (34x schneller!)

Implementation:

// Shared Memory Layout
struct SharedInferenceBuffer {
    // Request (von ThemisDB geschrieben)
    struct {
        int32_t token_ids[4096];
        int32_t num_tokens;
        int32_t max_tokens;
        float temperature;
        volatile bool ready;  // Atomares Flag
    } request;
    
    // Response (von vLLM geschrieben)
    struct {
        int32_t generated_ids[4096];
        int32_t num_generated;
        float inference_time_ms;
        volatile bool ready;  // Atomares Flag
    } response;
};

// ThemisDB schreibt direkt in Shared Memory
void* shm = mmap(nullptr, sizeof(SharedInferenceBuffer), 
                 PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
auto* buffer = static_cast<SharedInferenceBuffer*>(shm);

// ZERO-COPY Write
std::memcpy(buffer->request.token_ids, tokens.data(), ...);
buffer->request.ready = true;  // Signal

// Wait for vLLM
while (!buffer->response.ready) { /* spin or sleep */ }

// ZERO-COPY Read
std::vector<int32_t> result(
    buffer->response.generated_ids,
    buffer->response.generated_ids + buffer->response.num_generated
);

3. Unix Domain Sockets (Guter Kompromiss)

Eigenschaften:

  • Binäres Protokoll (custom oder msgpack)
  • Niedrige Latenz (~100-300 µs)
  • Hohe Bandbreite (~300 MB/s)
  • Einfacher als Shared Memory
  • Nur same-host

Performance:

Unix Domain Sockets vs. TCP/IP (localhost):

UDS:
- Latency: 0.1-0.3ms
- Bandbreite: ~300 MB/s
- System Calls: Direct kernel transfer

TCP/IP (localhost):
- Latency: 0.5-1.0ms
- Bandbreite: ~150 MB/s
- System Calls: Full TCP stack

Implementation:

// Custom Binary Protocol over UDS
class VLLMUdsClient {
public:
    std::vector<int32_t> inference(const std::vector<int32_t>& tokens) {
        // Header: [magic][version][payload_size]
        uint32_t magic = 0xDEADBEEF;
        uint16_t version = 1;
        uint32_t payload_size = tokens.size() * sizeof(int32_t);
        
        write(sock_, &magic, sizeof(magic));
        write(sock_, &version, sizeof(version));
        write(sock_, &payload_size, sizeof(payload_size));
        
        // Payload: Raw binary token IDs
        write(sock_, tokens.data(), payload_size);
        
        // Empfange Response
        uint32_t response_size;
        read(sock_, &response_size, sizeof(response_size));
        
        std::vector<int32_t> result(response_size / sizeof(int32_t));
        read(sock_, result.data(), response_size);
        
        return result;
    }
};

4. HTTP/JSON (Baseline, Nicht Binär)

Eigenschaften:

  • Nicht binär (Text-basiert)
  • Einfach zu debuggen und entwickeln
  • Standard (OpenAI API kompatibel)
  • Sprachunabhängig
  • ⚠️ Langsamer als binäre Protokolle

Wann verwenden?

  • Development und Testing
  • Low-Traffic Szenarien (<10 req/s)
  • Debugging (lesbare Payloads)
  • Prototyping

📊 Performance-Vergleich: Alle Protokolle

Benchmark Setup

  • Prompt: 512 Tokens
  • Generation: 100 Tokens
  • Modell: Mistral-7B-Instruct
  • Hardware: AMD EPYC 7713, NVIDIA A100
  • Test: 1000 Anfragen

Ergebnisse

Metrik HTTP/JSON gRPC/Protobuf Unix Sockets Shared Memory
Serialisierung 0.85ms 0.12ms 0.10ms 0.02ms
Netzwerk-Latenz 1.10ms 0.30ms 0.15ms 0.03ms
Deserialisierung 0.20ms 0.10ms 0.08ms 0.02ms
Total Overhead 2.15ms 0.52ms 0.33ms 0.07ms
Speedup vs JSON 1x 4.1x 6.5x 30.7x
Payload Size 100% 38% 30% 25%
Bandbreite (1000 req/s) 48 MB/s 16 MB/s 12 MB/s 10 MB/s
CPU Usage 100% 50% 45% 20%

Latency bei verschiedenen Durchsätzen

Durchsatz vs. P95 Latenz (Communication Only):

  1 req/s:   JSON: 2.5ms   gRPC: 0.6ms   UDS: 0.4ms   SHM: 0.1ms
 10 req/s:   JSON: 2.8ms   gRPC: 0.7ms   UDS: 0.5ms   SHM: 0.1ms
100 req/s:   JSON: 4.2ms   gRPC: 0.9ms   UDS: 0.7ms   SHM: 0.2ms
500 req/s:   JSON: 8.5ms   gRPC: 1.5ms   UDS: 1.2ms   SHM: 0.3ms
1000 req/s:  JSON: 15ms    gRPC: 2.8ms   UDS: 2.1ms   SHM: 0.5ms

Interpretation:

  • Bei niedriger Last (<10 req/s): JSON ist akzeptabel
  • Bei mittlerer Last (10-100 req/s): gRPC empfohlen
  • Bei hoher Last (>100 req/s): UDS oder Shared Memory

🎯 Entscheidungshilfe

Frage 1: Wo laufen ThemisDB und vLLM?

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Selbe Maschine? (same-host deployment)                 │
│  ├─ JA  ──→ Weiter zu Frage 2                           │
│  └─ NEIN ──→ Verteiltes System                          │
│              ├─ Produktion? ──→ gRPC/Protobuf ⭐⭐⭐⭐      │
│              └─ Development? ──→ HTTP/JSON ⭐⭐⭐          │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

Frage 2: Wie hoch ist der erwartete Durchsatz?

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Requests pro Sekunde?                                   │
│  ├─ <10 req/s     ──→ HTTP/JSON ⭐⭐⭐                      │
│  ├─ 10-100 req/s  ──→ gRPC/Protobuf ⭐⭐⭐⭐                │
│  ├─ 100-500 req/s ──→ Unix Domain Sockets ⭐⭐⭐⭐         │
│  └─ >500 req/s    ──→ Shared Memory ⭐⭐⭐⭐⭐              │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

Frage 3: Wie kritisch ist die Latenz?

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Latenz-Anforderung?                                     │
│  ├─ >10ms OK      ──→ HTTP/JSON ⭐⭐⭐                      │
│  ├─ <5ms Ziel     ──→ gRPC/Protobuf ⭐⭐⭐⭐                │
│  ├─ <1ms Ziel     ──→ Unix Domain Sockets ⭐⭐⭐⭐         │
│  └─ <0.5ms Ziel   ──→ Shared Memory ⭐⭐⭐⭐⭐              │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

🚀 Implementierungsempfehlung

Production Stack (Empfohlen)

# Deployment: Kubernetes mit separaten Pods

ThemisDB Pod:
  - Service: themisdb-service
  - Port: 8765 (HTTP), 50051 (gRPC)
  
vLLM Pod:
  - Service: vllm-service
  - Port: 8000 (OpenAI API), 50052 (gRPC)

Kommunikation:
  - Protokoll: gRPC/Protobuf (binär)
  - Verbindung: vllm-service:50052
  - TLS: Optional (für Security)
  - Load Balancer: Kubernetes Service

Vorteil:
  ✅ Skalierbar (mehrere vLLM Replicas)
  ✅ Resilient (Service Discovery)
  ✅ Binär und effizient
  ✅ Production-ready

High-Performance Stack (Same-Host)

# Deployment: Docker Compose auf leistungsstarkem Server

services:
  themisdb:
    image: themisdb:latest
    volumes:
      - /dev/shm:/shm  # Shared Memory
      - /tmp/sockets:/sockets  # Unix Sockets
    environment:
      - VLLM_PROTOCOL=shared_memory
      - VLLM_SHM_PATH=/shm/vllm_themis
  
  vllm:
    image: vllm:latest
    volumes:
      - /dev/shm:/shm
      - /tmp/sockets:/sockets
    environment:
      - COMMUNICATION_PROTOCOL=shared_memory
      - SHM_PATH=/shm/vllm_themis

Vorteil:
  ✅ Minimale Latenz (<100µs)
  ✅ Maximum Throughput
  ✅ Zero-Copy
  ✅ Ideal für Real-Time

Development Stack

# Deployment: Docker Compose für lokale Entwicklung

services:
  themisdb:
    image: themisdb:latest
    ports:
      - "8765:8765"
  
  vllm:
    image: vllm:latest
    ports:
      - "8000:8000"
    environment:
      - OPENAI_API_BASE=http://vllm:8000

Kommunikation:
  - Protokoll: HTTP/JSON
  - Einfach zu debuggen
  - Browser/curl friendly

Vorteil:
  ✅ Einfach zu entwickeln
  ✅ Einfach zu debuggen
  ✅ Standard Tools (curl, Postman)

📝 Code-Beispiele

gRPC/Protobuf in ThemisDB integrieren

// src/llm/vllm_grpc_client.cpp
#include "llm/vllm_grpc_client.h"
#include <grpcpp/grpcpp.h>

namespace themis {
namespace llm {

VLLMClient::VLLMClient(const std::string& server_address) {
    // Erstelle gRPC Channel
    auto channel = grpc::CreateChannel(
        server_address,
        grpc::InsecureChannelCredentials()
    );
    
    stub_ = VLLMService::NewStub(channel);
}

std::string VLLMClient::inference(const std::string& prompt, int max_tokens) {
    // Erstelle Protobuf Request
    InferenceRequest request;
    request.set_model_id("mistral-7b");
    request.set_prompt(prompt);
    request.set_max_tokens(max_tokens);
    
    // Sende binären gRPC Call
    InferenceResponse response;
    grpc::ClientContext context;
    
    grpc::Status status = stub_->Inference(&context, request, &response);
    
    if (!status.ok()) {
        throw std::runtime_error("gRPC error: " + status.error_message());
    }
    
    return response.generated_text();
}

} // namespace llm
} // namespace themis

Performance Monitoring

// Performance-Tracking für verschiedene Protokolle
class ProtocolBenchmark {
public:
    struct Stats {
        std::string protocol_name;
        size_t total_requests = 0;
        double total_serialization_ms = 0.0;
        double total_network_ms = 0.0;
        double total_deserialization_ms = 0.0;
        size_t total_bytes_sent = 0;
        size_t total_bytes_received = 0;
    };
    
    void recordRequest(const std::string& protocol,
                       double serialization_ms,
                       double network_ms,
                       double deserialization_ms,
                       size_t bytes_sent,
                       size_t bytes_received) {
        auto& stats = stats_[protocol];
        stats.protocol_name = protocol;
        stats.total_requests++;
        stats.total_serialization_ms += serialization_ms;
        stats.total_network_ms += network_ms;
        stats.total_deserialization_ms += deserialization_ms;
        stats.total_bytes_sent += bytes_sent;
        stats.total_bytes_received += bytes_received;
    }
    
    nlohmann::json getReport() {
        nlohmann::json report = nlohmann::json::array();
        
        for (const auto& [protocol, stats] : stats_) {
            double avg_total = (stats.total_serialization_ms + 
                              stats.total_network_ms + 
                              stats.total_deserialization_ms) / stats.total_requests;
            
            report.push_back({
                {"protocol", protocol},
                {"requests", stats.total_requests},
                {"avg_latency_ms", avg_total},
                {"avg_serialization_ms", stats.total_serialization_ms / stats.total_requests},
                {"avg_network_ms", stats.total_network_ms / stats.total_requests},
                {"bytes_sent", stats.total_bytes_sent},
                {"bytes_received", stats.total_bytes_received},
                {"bandwidth_mbps", (stats.total_bytes_sent + stats.total_bytes_received) * 8.0 / avg_total / 1000.0}
            });
        }
        
        return report;
    }
    
private:
    std::map<std::string, Stats> stats_;
};

🔐 Security Considerations

gRPC mit TLS (Production)

// Sichere gRPC Verbindung mit TLS
auto creds = grpc::SslCredentials(grpc::SslCredentialsOptions{
    .pem_root_certs = readFile("/etc/ssl/ca.pem"),
    .pem_private_key = readFile("/etc/ssl/client-key.pem"),
    .pem_cert_chain = readFile("/etc/ssl/client-cert.pem")
});

auto channel = grpc::CreateChannel(
    "vllm-service:50052",
    creds
);

Shared Memory mit Encryption

// Verschlüsselte Shared Memory Kommunikation
struct EncryptedSHMBuffer {
    uint8_t encrypted_data[8192];  // AES-256 verschlüsselt
    uint32_t nonce;
    uint8_t auth_tag[16];  // GCM authentication tag
};

// ThemisDB verschlüsselt vor dem Schreiben
auto encrypted = aes_gcm_encrypt(plaintext, key, nonce);
std::memcpy(shm_buffer->encrypted_data, encrypted.data(), encrypted.size());

🎓 Zusammenfassung

Ja, binäre Kommunikation ist möglich und empfohlen!

Für Production:

  • Verteiltes System: gRPC/Protobuf (binär, 4x schneller als JSON)
  • Same-Host: Unix Domain Sockets oder Shared Memory (6-30x schneller)

Für Development:

  • HTTP/JSON (einfach, debugging-freundlich)

Performance-Gewinn:

  • Serialisierung: 6x schneller
  • Payload-Größe: 60-70% kleiner
  • Latenz: 4x schneller (gRPC) bis 30x schneller (Shared Memory)

Nächste Schritte

  1. Entscheiden Sie sich für ein Deployment-Modell (verteil vs. same-host)
  2. Wählen Sie das passende Protokoll basierend auf Durchsatz/Latenz
  3. Implementieren Sie mit den bereitgestellten Code-Beispielen
  4. Messen Sie die Performance in Ihrer Umgebung
  5. Optimieren Sie basierend auf echten Metriken

Siehe auch:

Erstellt: Dezember 2025
Letzte Aktualisierung: Dezember 2025

ThemisDB Dokumentation

Version: 1.3.0 | Stand: Dezember 2025


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