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IMPLEMENTATION_COMPLETED

GitHub Actions edited this page Jan 2, 2026 · 1 revision

Multi-Edition Framework Implementation (v1.3.5) - Summary

Stand: 22. Dezember 2025
Version: v1.3.0
Kategorie: 🚀 Deployment


📑 Inhaltsverzeichnis

Abgeschlossene Implementierung

Die komplette Multi-Edition Architektur für ThemisDB v1.3.5 wurde erfolgreich implementiert und committed.

Phase 1: Strategie & Dokumentation (ABGESCHLOSSEN)

  • ✅ EDITION_DEPLOYMENT_STRATEGY.md: Multi-Edition Release Architektur
  • ✅ 80PERCENT_COVERAGE_STRATEGY.md: Markt-Analyse für Community Edition
  • ✅ v1.3.5_RELEASE_BUILD_STRATEGY.md: Build Matrix & Release-Prozess
  • ✅ EDITION_CONTROL_MECHANISMS.md: Technische Spezifikation der 3 Kontrollmechanismen

Phase 2: CMake Konfiguration (ABGESCHLOSSEN)

Datei: CMakeLists.txt

  • THEMIS_EDITION Option hinzugefügt (COMMUNITY|ENTERPRISE|HYPERSCALER)
  • ✅ Automatische Feature-Flag-Konfiguration pro Edition
  • ✅ Compile-Definitionen für Runtime-Checks:
    • THEMIS_GPU_MAX_VRAM_GB
    • THEMIS_SHARDING_MAX_NODES
    • Feature Flags (PLUGINS, MULTI_MASTER, FIELD_ENCRYPTION, RBAC, HSM)

Phase 3: Edition Header (ABGESCHLOSSEN)

Datei: include/themis/edition.h

  • ✅ EditionType Enumeration (COMMUNITY, ENTERPRISE, HYPERSCALER)
  • ✅ Compile-time Feature Flags
  • ✅ EditionInfo Struktur für Telemetrie
  • ✅ Runtime Feature Check Funktionen

Phase 4: GPU Memory Manager (ABGESCHLOSSENEN)

Datei: src/gpu/gpu_memory_manager_edition.cpp

  • ✅ GPUMemoryManager Singleton mit Edition-Limits
  • ✅ GetMaxGPUVRAMGB() - Constexpr Funktion
  • ✅ TryAllocateGPU() - Mit Edition-Checks
  • ✅ Fallback Strategien (CPU wenn GPU voll)

Limits pro Edition:

  • Community: 24 GB (Consumer GPU)
  • Enterprise: 256 GB (Data Center GPU)
  • Hyperscaler: Unlimited

Phase 5: Sharding Manager (ABGESCHLOSSEN)

Datei: src/sharding/sharding_manager_edition.cpp

  • ✅ ShardingManager mit Edition-Node-Limits
  • ✅ GetMaxShardNodes() - Constexpr Funktion
  • ✅ ValidateNodeCount() - Edition-Enforcement
  • ✅ Replication Strategy Helpers

Limits pro Edition:

  • Community: 1 Node (Single-Node nur)
  • Enterprise: 100 Nodes (Distributed)
  • Hyperscaler: Unlimited (Massive Clustering)

Phase 6: Plugin System (ABGESCHLOSSEN)

Datei: src/plugins/plugin_system_edition.cpp

  • ✅ PluginManager mit Edition-Gating
  • ✅ ArePluginsSupported() - Feature Check
  • ✅ LoadPlugin() - Mit Edition-Validierung
  • ✅ Community-Fehler-Messages mit Upgrade-Hinweisen

Plugin-Verfügbarkeit:

  • Community: Deaktiviert (Hilfreich Error Message)
  • Enterprise: Aktiviert
  • Hyperscaler: Aktiviert + Custom Providers

Phase 7: Build Scripts (ABGESCHLOSSEN)

7a. Community Edition Build

Datei: scripts/build-community-release.ps1

  • ✅ CMake Configuration mit COMMUNITY Edition
  • ✅ Multi-Platform Build (Windows/Linux/Docker)
  • ✅ Public Docker Hub Push
  • ✅ SHA256 Checksum Generierung
  • ✅ Release Artefakt-Pakaging

7b. Enterprise Edition Build

Datei: scripts/build-enterprise-release.ps1

  • ✅ CMake Configuration mit ENTERPRISE Edition
  • ✅ Production & Development Varianten
  • ✅ License Key Validator Generation
  • ✅ Private Docker Registry Support
  • ✅ Code Signing Support

7c. Hyperscaler Edition Build

Datei: scripts/build-hyperscaler-release.ps1

  • ✅ CMake Configuration mit HYPERSCALER Edition
  • ✅ OEM/Custom Deployment Support
  • ✅ Umfassende Test Suite
  • ✅ Installation Manifest Generation
  • ✅ Alle Hardware-Optimierungen aktiviert

7d. Master Orchestrator

Datei: scripts/orchestrate-release.ps1

  • ✅ Koordiniert alle 3 Edition-Builds
  • ✅ Generiert einheitliche Release Notes
  • ✅ Build Summary mit Statusbericht
  • ✅ Dry-Run Modus für Test-Builds

Phase 8: Git Commit (ABGESCHLOSSEN)

  • ✅ Alle 13 neuen/geänderten Dateien committed
  • ✅ Detaillierte Commit Message mit vollständiger Dokumentation
  • ✅ Working Directory sauber

Architektur-Überblick

Compile-Zeit Edition Selection

cmake -DTHEMIS_EDITION=COMMUNITY|ENTERPRISE|HYPERSCALER

Feature-Gating Mechanismes

1. GPU VRAM Limit (Hardest Constraint)

constexpr int GPU_MAX_VRAM_GB = THEMIS_GPU_MAX_VRAM_GB;  // Set zur Build-Zeit
GPUMemoryManager::TryAllocateGPU() // Runtime Check

2. Sharding Node Limit

constexpr int SHARDING_MAX_NODES = THEMIS_SHARDING_MAX_NODES;  // Set zur Build-Zeit
ShardingManager::ValidateNodeCount() // Runtime Check

3. Plugin System (Binary Feature)

constexpr bool FEATURE_ENTERPRISE_PLUGINS = THEMIS_ENABLE_ENTERPRISE_PLUGINS;
PluginManager::LoadPlugin() // Exception wenn nicht supported

Release Artifact Struktur

release/v1.3.5/
├── RELEASE_NOTES_v1.3.5.md          (Unified Release Notes)
├── community-windows-x64/
│   ├── themis_server.exe
│   ├── *.dll
│   ├── EDITION_INFO.txt
│   └── SHA256SUMS
├── enterprise-production-windows-x64/
├── enterprise-development-windows-x64/
├── hyperscaler-oem-windows-x64/
├── hyperscaler-custom-windows-x64/
└── ... (Linux/ARM/Docker variants folgen)

Verwendung

Community Edition Bauen

.\scripts\build-community-release.ps1 -Platform all -Configuration Release

Enterprise Edition Bauen

.\scripts\build-enterprise-release.ps1 -Environment all -Configuration Release

Hyperscaler Edition Bauen

.\scripts\build-hyperscaler-release.ps1 -BuildType all -CustomerName "ACME Corp"

Alle Editions Orchestrieren

.\scripts\orchestrate-release.ps1 -Edition all -Configuration Release

Feature-Matrix (Endgültig)

Feature Community Enterprise Hyperscaler
Vector Search (GPU) ✓ (24GB) ✓ (256GB) ✓ (Unlimited)
Graph Database
Geo-Spatial
Full-Text Search
Time-Series
Multi-Master Replication
Sharding ✗ (1 Node) ✓ (100 Nodes) ✓ (Unlimited)
Custom Plugins
Field Encryption
RBAC
HSM Support
LLM Integration
Unlimited Optimization

Nächste Schritte

  1. Compile Test

    # Jede Edition testen
    cmake -DTHEMIS_EDITION=COMMUNITY ...
    cmake -DTHEMIS_EDITION=ENTERPRISE ...
    cmake -DTHEMIS_EDITION=HYPERSCALER ...
  2. Unit Tests pro Edition ausführen

    • Community: GPU-Tests limitiert auf 24GB
    • Enterprise: Sharding-Tests bis 100 Nodes
    • Hyperscaler: Alle Tests ohne Limits
  3. Docker Images für alle Editions bauen und testen

  4. Release Tag setzen

    git tag -a v1.3.5 -m "Multi-Edition Release Framework"
    git push origin v1.3.5
  5. Docker Images pushen

    docker.io/themisdb/themisdb:1.3.5-community
    registry.themisdb.io/enterprise:1.3.5
    oem.themisdb.io/hyperscaler:1.3.5

Technische Highlights

Single Codebase: Alle 3 Editions aus einer CMakeLists.txt ✅ Compile-Time Feature Gating: Zero-Cost Abstraction (Constexpr) ✅ Edition-Aware Error Messages: Hilfreiche Upgrade-Hinweise ✅ Unified Testing: Tests pro Edition mit entsprechenden Limits ✅ Release Automation: Vollständig scriptgesteuert ✅ Git Integration: Clean Commits mit vollständiger Dokumentation

Git Commit Details

  • Hash: 176ce39
  • Message: "feat: implement multi-edition gating framework (v1.3.5)"
  • Files: 13 (Modified CMakeLists.txt + 12 new files)
  • Insertions: 4301
  • Status: Ready to push

Implementierung abgeschlossen: 2024-Q4 Ready for v1.3.5 Release Cycle

ThemisDB Dokumentation

Version: 1.3.0 | Stand: Dezember 2025


📋 Schnellstart


🏗️ Architektur


🗄️ Basismodell


💾 Storage & MVCC


📇 Indexe & Statistiken


🔍 Query & AQL


💰 Caching


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🔎 Suche


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🌍 Geo Features


🛡️ Sicherheit & Governance

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📊 Implementierungs-Zusammenfassungen


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Vollständige Dokumentation: https://makr-code.github.io/ThemisDB/

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